Daniel Falci
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Curso online · Unreal Engine 4/5 Blueprints para Arquitetura e Cenários Virtuais

Transforme cenas estáticas de archviz em experiências interativas — portas, luzes, troca de materiais, menus e modos de câmera — Sem precisar programar!

Iniciante → intermediário · sem precisar programar

  • 129 aulas
  • 21,5 h de vídeo
  • 12 módulos
  • 30+ interações
Assistir a uma aula grátis

Áudio original em português, faixa de áudio em inglês dublada por IA e legendas em inglês e espanhol.

Grafo de Blueprint da Unreal Engine no curso: um seletor de cores com nodes RGB to HSV

01 · O curso

Archviz interativa com Blueprints

Unreal Engine 4/5 Blueprints para Arquitetura e Cenários Virtuais é um curso online que ensina Blueprints, o sistema de programação visual da Unreal Engine, para transformar visualizações de arquitetura em experiências interativas. Você conecta nodes em vez de escrever C++ e constrói portas, luzes, troca de materiais, menus e modos de câmera passo a passo.

  1. 1 · Aprenda a linguagem

    Editor, variáveis, arrays, controle de fluxo, funções e comunicação entre Blueprints: a base de toda interação.

  2. 2 · Construa sistemas reais

    Timeline, vetores, materiais e widgets viram portas, dimmer de luz, controle da hora do dia e um elevador.

  3. 3 · Entregue um projeto interativo

    Junte tudo num tour completo de archviz com menus, level streaming, minimapa, modos de câmera e salvar/carregar.

02 · Público

Para quem é

Feito para quem deixa espaços com cara de real — e agora quer que as pessoas andem por eles.

Onde se aplica

  • Visualização arquitetônica
  • Configuradores de produto
  • Produção virtual
  • Treinamento e gêmeos digitais
  • Jogos

03 · Projetos

O que você vai construir

Sistemas reais do curso, construídos passo a passo no editor de Blueprints. Passe o mouse num card para ver o Blueprint.

Pegar objetos — Exemplo 3D Line trace que detecta e pega objetos em primeira pessoa.
Pegar objetosLine trace que detecta e pega objetos em primeira pessoa.
Interação com física — Exemplo 3D Physics Handle para agarrar, carregar e soltar objetos na cena.
Interação com físicaPhysics Handle para agarrar, carregar e soltar objetos na cena.
Sol e hora do dia — Exemplo 3D Widgets de interface que movem o sol e mudam a hora do dia.
Sol e hora do diaWidgets de interface que movem o sol e mudam a hora do dia.
Relógio 3D funcionando — Exemplo 3D Um relógio em tempo real feito só com Blueprints.
Relógio 3D funcionandoUm relógio em tempo real feito só com Blueprints.
Elevador com portas — Exemplo 3D Portas em sequência e cabine em movimento com Move Component To.
Elevador com portasPortas em sequência e cabine em movimento com Move Component To.
Dimmer de luz — Exemplo 3D Acenda e regule a intensidade das luzes com o mouse, com destaque ao passar o cursor.
Dimmer de luzAcenda e regule a intensidade das luzes com o mouse, com destaque ao passar o cursor.

E muito mais

Mais de 30 interações no projeto prático, entre elas:

  • Portas e portas de correr
  • Menu principal
  • Level streaming
  • Minimapa
  • Drone e modos de câmera
  • Terceira pessoa
  • Salvar e carregar
  • Seletor de cores
  • Vídeo numa TV
  • Áudio ambiente e passos
  • Objeto destrutível
  • Modo de edição
Ver o conteúdo completo →

As cenas 3D são exemplos ilustrativos. Cenas de archviz e modelos 3D não estão inclusos no curso — ele ensina os Blueprints, que você aplica nas suas próprias cenas.

04 · Conteúdo

O que você vai aprender

  1. Fundamentos do Editor e Blueprints9 aulas · 99 min

    Primeiros passos: o que é a Unreal Engine, o que são Blueprints, o editor, ordem de execução, helpers e tipos de nodes.

    1. Introdução
    2. O Que é a Unreal Engine
    3. O Que São Blueprints
    4. O Que Esperar do Curso
    5. Conhecendo o Editor da Unreal Engine
    6. Conhecendo o Sistema de Blueprints
    7. Ordem de Execução
    8. Usando Helpers (Auxiliares)
    9. Tipos de Nodes
  2. Variáveis e Tipos de Dados14 aulas · 65 min

    Integer, Boolean, Float, Text, Object, Struct, Vector, Rotator e Transform; Get/Set, propriedades e operadores.

    1. Variáveis
    2. Integer (Número Inteiro)
    3. Boolean
    4. Float (Número Decimal)
    5. Variáveis de Texto (String/Text)
    6. Objeto
    7. Struct (Variável de Estrutura)
    8. Vetor
    9. Rotator
    10. Transform
    11. Get and Set
    12. Propriedades de Variáveis
    13. Operadores Matemáticos
    14. Strings
  3. Arrays11 aulas · 25 min

    Criação e manipulação de arrays: Get, Find, Length, Last Index, Is Valid Index, Contains, Insert, Remove, Clear e Append.

    1. Arrays
    2. Array: Get (a Cópia)
    3. Array: Find
    4. Array: Length
    5. Array: Último Índice
    6. Array: Is Valid Index
    7. Array: Contains
    8. Array: Inserir
    9. Array: Remover
    10. Array: Clear
    11. Array: Append
  4. Controle de Fluxo12 aulas · 46 min

    Switch, Branch, Do N, Do Once, Flip Flop, For Loop (com Break), Gate, Multi Gate, Sequence e While Loop.

    1. Controle de Fluxo (Introdução)
    2. Controle de Fluxo: Switch
    3. Controle de Fluxo: Branch
    4. Controle de Fluxo: O Nó N
    5. Controle de Fluxo: DO ONCE
    6. Controle de Fluxo: Flip Flop
    7. Controle de Fluxo: For Loop
    8. Controle de Fluxo: For Loop com Break
    9. Controle de Fluxo: Gate
    10. Controle de Fluxo: Multi Gate
    11. Controle de Fluxo: Sequência
    12. Controle de Fluxo: While Loop
  5. Funções, Eventos, Macros e Enums6 aulas · 57 min

    Lógica reutilizável: collapsed nodes, eventos, funções, macros, macro library e enums.

    1. Nós Colapsados
    2. Eventos (Parte 1)
    3. Funções
    4. Macros
    5. Biblioteca de Macros
    6. Enums
  6. Classes de Blueprint e Actors9 aulas · 47 min

    Actor, Game Mode, Character e Player Controller; mover, criar (spawn) e destruir actors; Is Valid; Get All Actors of Class.

    1. Blueprint Classes
    2. Actor Blueprint
    3. Game Mode
    4. Personagem
    5. Player Controller
    6. Transformação de Actor (Parte 1)
    7. Spawn e Destroy
    8. É Válido. Is Valid.
    9. Obter Todos os Atores de Classe
  7. Comunicação entre Blueprints7 aulas · 79 min

    Como um Blueprint conversa com outro: referência direta, casting, Blueprint Interface e Event Dispatcher.

    1. Comunicação entre Blueprints (Introdução)
    2. Comunicação Direta
    3. Casting (Teoria)
    4. Casting (Exemplo Prático)
    5. Blueprint Interface (Introdução)
    6. Blueprint Interface (Exercício)
    7. Event Dispatcher
  8. Controle de Tempo7 aulas · 114 min

    FPS, Delta Time e Tick; Delay; Timeline com curvas customizadas; Timer.

    1. FPS, Delta Time e Tick
    2. Controle de Tempo (Parte 1)
    3. Delay
    4. Timeline
    5. Timeline: Curva Customizada
    6. Timeline: Comunicação
    7. Timer
  9. Vetores e Rotação11 aulas · 48 min

    Matemática espacial para interação: comprimento de vetor, distâncias, vetor normalizado, forward/right/up, Rotate Vector, Find Look at Rotation, pitch/yaw/roll.

    1. Controlando o Espaço (Introdução a Vetores)
    2. Comprimento do Vetor
    3. Get Distance To
    4. Vetor Normalizado
    5. Forward Vector
    6. Right Vector
    7. Up Vector
    8. Rotacionar Vetor
    9. Rotação a partir do Vetor X
    10. Find Look at Rotation
    11. Pitch, Yaw e Roll
  10. Materiais6 aulas · 66 min

    Materiais em tempo real: material instance, destaque (highlight), troca de material e de cor e outros parâmetros.

    1. Controlando Materiais (Introdução)
    2. Material Instance
    3. Highlight de Material
    4. Trocando o Material
    5. Trocando a Cor
    6. Alterando Outros Parâmetros do Material
  11. UI e HUD9 aulas · 126 min

    Interface com Widgets: input mode e foco, programação e personalização da UI, entrada de texto, personagem em primeira pessoa.

    1. User Interface e HUD (Introdução)
    2. Criando a Interface (Widget)
    3. Set Input Mode
    4. Set Focus
    5. Programando a Interface
    6. Customizando a UI
    7. Criando Interfaces
    8. Text Input
    9. Personagem em Primeira Pessoa
  12. Projeto Prático: Interatividade e Ambientação28 aulas · 514 min

    Tudo aplicado numa visualização de arquitetura: portas, luzes, câmera externa, menus, load level e level streaming, objetos móveis, áudio, relógio, minimapa, modos de câmera, elevador, third person, save/load e mais.

    1. Trocando Móveis
    2. Abrindo Porta
    3. Abrindo Porta de Correr
    4. Ligando as Luzes
    5. Dimmer de Luzes
    6. Visualização Externa
    7. Troca de Câmera Externa
    8. Menu Principal
    9. Carregar Nível (Load Level)
    10. Level Streaming
    11. Objetos Moveis
    12. Mira (Aim)
    13. Media Texture
    14. Áudio (Parte 1)
    15. Áudio (Parte 2)
    16. Relógio Funcional
    17. Mesh Destrutível
    18. MiniMap
    19. Navegação por Planta Baixa
    20. Modo de Câmera
    21. Modo Drone
    22. Ligar/Desligar Partículas
    23. Alterando a Posição do Sol
    24. Elevador
    25. Terceira Pessoa (Third Person)
    26. Modo de Edição
    27. Seletor de Cor
    28. Save e Load

05 · Instrutor

Seu instrutor

Daniel Falci
  • 15+anos em tecnologia interativa
  • 5.000+clientes atendidos pela UE4Arch
  • 2×grants da Epic Games
  • 1,5 mi+visualizações do projeto Loft

Daniel Falci

Unreal Engine Technical Artist e Tech Lead · Belo Horizonte, MG

Daniel Falci é technical artist e tech lead de Unreal Engine, com mais de 15 anos em tecnologia interativa, criando experiências de arquitetura em tempo real desde os primeiros dias da Unreal Engine 4.

Foi cofundador da UE4Arch, estúdio especializado em cenários virtuais interativos, onde respondia pela camada de Blueprints, interface e sistemas, além da gestão de projetos e dos pipelines. A UE4Arch entregou projetos para Amazon, Autodesk e Epic Games, atendeu mais de 5.000 clientes no mundo todo e recebeu dois grants da Epic Games (MegaGrant 2021 e Unreal Dev Grant 2016). O projeto “Loft” foi uma das primeiras cenas de archviz interativa em tempo real e passou de 1,5 milhão de visualizações no YouTube.

Hoje ele é um dos tech leads da ResVR, empresa canadense cuja plataforma na nuvem troca plantas estáticas por decorados virtuais interativos em 3D: compradores de imóveis na América do Norte exploram plantas, acabamentos e upgrades em tempo real, e as construtoras relatam cerca de 28% a mais de receita com upgrades.

Este curso reúne as técnicas de Blueprint que ele usa na prática — do primeiro node a um projeto interativo completo.

06 · Inscrição

Acesso completo ao curso

Tudo o que você precisa para transformar cenas estáticas em experiências interativas.

Pagamento único · sem assinatura

US$ 79

  • 129 aulas e 21,5 h de vídeo, do primeiro node a um projeto completo
  • Mais de 30 interações práticas para reaproveitar em projetos de clientes
  • Um projeto completo de archviz interativa: portas, luzes, menus, câmeras, elevador, salvar e carregar
  • Áudio em português, faixa em inglês dublada por IA e legendas em inglês e espanhol
  • Dúvidas nos comentários de cada aula, respondidas pelo instrutor
  • Certificado de conclusão
  • Atualizações futuras incluídas · acesso enquanto o curso estiver publicado (mínimo de 1 ano)

Pagamento seguro pelo Paddle · impostos calculados para o seu país

07 · Dúvidas

Perguntas frequentes

O que são Blueprints na Unreal Engine?

Blueprints são o sistema de programação visual da Unreal Engine: em vez de digitar código, você conecta nodes num grafo para definir como os objetos se comportam. Todas as interações do curso (portas, luzes, menus, câmeras) são feitas com Blueprints, sem C++.

Preciso saber programar?

Não. O curso começa do básico do editor e dos Blueprints, que são programação visual: nada de C++.

Cenas de archviz ou modelos 3D estão inclusos?

Não. O curso ensina Blueprints na Unreal Engine; as cenas 3D mostradas nesta página são exemplos ilustrativos. Você aprende cada interação passo a passo e aplica nas suas próprias cenas e projetos.

O curso serve só para arquitetura?

Não. Os exemplos vêm da visualização arquitetônica, mas os mesmos Blueprints movem configuradores de produto, produção virtual, simuladores de treinamento, gêmeos digitais e jogos.

O que eu preciso?

Um computador que rode a Unreal Engine 4 ou 5 (confira os requisitos de hardware da Epic Games para a versão que você usa) e o editor gratuito da Unreal Engine. Não é preciso saber programar.

Qual versão da Unreal Engine é usada?

A maior parte das aulas foi gravada na Unreal Engine 4. Os nodes e conceitos de Blueprint são os mesmos na Unreal Engine 4/5; só partes do editor mudam de aparência.

O curso é em português?

Sim, o áudio original é em português. Também há faixa de áudio em inglês dublada por IA e legendas em inglês e espanhol.

Por quanto tempo tenho acesso?

Enquanto o curso estiver publicado, com mínimo garantido de 1 ano a partir da compra.

Tem certificado?

Sim. Ao terminar todas as aulas você recebe um certificado de conclusão com link público de verificação.

Como funciona o pagamento?

O pagamento é processado pelo Paddle, nosso revendedor online e Merchant of Record. O Paddle calcula os impostos do seu país e envia o recibo.

Posso assistir a uma aula antes de comprar?

Sim. Uma aula é liberada para todos: use o botão “Assistir a uma aula grátis” no topo da página para conhecer a didática e o player antes de comprar.

E se eu não gostar?

Peça o reembolso em até 14 dias da compra e você recebe o valor integral de volta.