Daniel Falci
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Archviz interativo no Unreal Engine 4/5, sem código

Archviz interativo transforma uma imagem renderizada de um prédio num espaço em que o cliente anda, abre portas, troca acabamentos e acende luzes em tempo real. No Unreal Engine 4/5 você cria essas interações com Blueprints, o sistema de programação visual da engine, então não precisa de C++. Este curso ensina exatamente isso: 129 aulas e 21,5 horas, do primeiro nó até um passeio interativo completo.

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Em resumo

Aulas
129
Horas de vídeo
21,5
Módulos
12
Nível
Iniciante → intermediário · sem precisar programar
Idiomas
Áudio original em português, faixa de áudio em inglês dublada por IA e legendas em inglês e espanhol.
Certificado
Certificado de conclusão
Acesso
Enquanto o curso estiver publicado, mínimo de 1 ano
Garantia
Reembolso integral em 14 dias
Preço normal
US$ 79 em pagamento único; ofertas de lançamento e sazonais aparecem na página do curso

O que é archviz interativo?

Um render de archviz comum é uma imagem ou um vídeo decidido de antemão. Uma cena interativa roda em tempo real no computador de quem vê e reage ao que a pessoa faz: ela escolhe por onde andar, abre uma porta, troca o material do piso ou acende uma luminária.

Cada uma dessas reações é lógica: quando isso acontece, faça aquilo. No Unreal Engine essa lógica é escrita com Blueprints, então aprender Blueprints é o que separa um render bonito de uma cena que as pessoas usam.

Que interações o curso ensina a construir?

O curso constrói as interações que os projetos de archviz mais pedem, passo a passo, cada uma explicada nó a nó:

Como o curso é organizado?

São três etapas. Primeiro você aprende a linguagem: o editor, variáveis, arrays, controle de fluxo, funções e comunicação entre Blueprints. Depois constrói sistemas reais com timelines, vetores, materiais e widgets de UI. Por fim tudo é reunido num projeto de archviz completo, com movimento em primeira pessoa, destaque de material, portas, luzes, menus, minimapa, modos de câmera e save/load.

A ementa abaixo lista cada módulo com o número de aulas.

O que costuma dar errado em projetos de archviz interativo?

Três problemas aparecem sempre, e o checklist grátis de entrega de archviz cobre os três:

O que você precisa, e o que não está incluído?

Você precisa de um computador que rode o Unreal Engine 4 ou 5 e do editor gratuito do Unreal Engine. Não é preciso saber programar.

O curso ensina Blueprints, não modelagem 3D. As cenas de archviz mostradas na página do curso são exemplos: você aprende cada interação e aplica nas suas próprias cenas e projetos. A maior parte das aulas foi gravada no Unreal Engine 4; os nós e conceitos de Blueprint são os mesmos no Unreal Engine 4/5, e só partes do editor têm aparência diferente.

Quem ensina?

Daniel Falci é technical artist e tech lead de Unreal Engine, com mais de 15 anos em tecnologia interativa. Foi cofundador da UE4Arch, estúdio especializado em cenários virtuais interativos que entregou projetos para a Amazon, a Autodesk e a Epic Games e recebeu duas bolsas da Epic Games (MegaGrant 2021 e Unreal Dev Grant 2016). Hoje é um dos tech leads da ResVR, que cria showhomes 3D interativos.

O que o curso cobre

  1. Fundamentos do Editor e Blueprints 9 aulas
    Primeiros passos: o que é a Unreal Engine, o que são Blueprints, o editor, ordem de execução, helpers e tipos de nodes.
  2. Variáveis e Tipos de Dados 14 aulas
    Integer, Boolean, Float, Text, Object, Struct, Vector, Rotator e Transform; Get/Set, propriedades e operadores.
  3. Arrays 11 aulas
    Criação e manipulação de arrays: Get, Find, Length, Last Index, Is Valid Index, Contains, Insert, Remove, Clear e Append.
  4. Controle de Fluxo 12 aulas
    Switch, Branch, Do N, Do Once, Flip Flop, For Loop (com Break), Gate, Multi Gate, Sequence e While Loop.
  5. Funções, Eventos, Macros e Enums 6 aulas
    Lógica reutilizável: collapsed nodes, eventos, funções, macros, macro library e enums.
  6. Classes de Blueprint e Actors 9 aulas
    Actor, Game Mode, Character e Player Controller; mover, criar (spawn) e destruir actors; Is Valid; Get All Actors of Class.
  7. Comunicação entre Blueprints 7 aulas
    Como um Blueprint conversa com outro: referência direta, casting, Blueprint Interface e Event Dispatcher.
  8. Controle de Tempo 7 aulas
    FPS, Delta Time e Tick; Delay; Timeline com curvas customizadas; Timer.
  9. Vetores e Rotação 11 aulas
    Matemática espacial para interação: comprimento de vetor, distâncias, vetor normalizado, forward/right/up, Rotate Vector, Find Look at Rotation, pitch/yaw/roll.
  10. Materiais 2 aulas
    Materiais em tempo real: introdução aos materiais e material instance.
  11. UI e HUD 8 aulas
    Interface com Widgets: input mode e foco, programação e personalização da UI, entrada de texto.
  12. Projeto Prático: Interatividade e Ambientação 33 aulas
    Tudo aplicado numa visualização de arquitetura: personagem em primeira pessoa, destaque, troca de material e de cor, portas, luzes, câmera externa, menus, load level e level streaming, objetos móveis, áudio, relógio, minimapa, modos de câmera, elevador, third person, save/load e mais.

PDFs grátis que acompanham esta página

Guias de uma página feitos a partir das aulas, enviados por e-mail.

Perguntas frequentes

O que é archviz interativo?

Archviz interativo é visualização arquitetônica que roda em tempo real: quem vê anda pelo espaço e interage com ele, abrindo portas, trocando materiais, controlando luzes e mudando de andar. É feito numa engine em tempo real, como o Unreal Engine, usando Blueprints para as interações.

Preciso saber programar para fazer archviz interativo?

Não. Blueprints são programação visual: você liga nós em vez de digitar código. O curso parte do editor e vai construindo, sem C++.

Qual versão do Unreal Engine o curso usa?

A maior parte das aulas foi gravada no Unreal Engine 4. Os nós e conceitos de Blueprint são os mesmos no Unreal Engine 4/5; só partes do editor têm aparência diferente.

Posso usar os mesmos Blueprints fora da arquitetura?

Pode. Os exemplos vêm de visualização arquitetônica, mas os mesmos Blueprints servem para configuradores de produto, produção virtual, simuladores de treinamento, gêmeos digitais e jogos.

As cenas 3D estão incluídas?

Não. O curso ensina os Blueprints; você aplica cada interação nas suas próprias cenas.

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