Daniel Falci
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Unreal Engine para arquitetos: deixe o cliente usar o projeto

Se você já modela e renderiza arquitetura, o próximo passo é deixar o cliente interagir com ela: andar pelos ambientes, abrir as portas, trocar os acabamentos e mudar a luz. No Unreal Engine 4/5 isso se faz com Blueprints, programação visual que não exige experiência com código. Este curso é construído em torno de um projeto de arquitetura, com 129 aulas e 21,5 horas.

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Em resumo

Aulas
129
Horas de vídeo
21,5
Módulos
12
Nível
Iniciante → intermediário · sem precisar programar
Idiomas
Áudio original em português, faixa de áudio em inglês dublada por IA e legendas em inglês e espanhol.
Certificado
Certificado de conclusão
Acesso
Enquanto o curso estiver publicado, mínimo de 1 ano
Garantia
Reembolso integral em 14 dias
Preço normal
US$ 79 em pagamento único; ofertas de lançamento e sazonais aparecem na página do curso

Por que arquitetos devem aprender Blueprints?

Uma cena em tempo real vale o que o espectador consegue fazer nela. Apresentar um projeto como passeio é uma coisa; deixar o cliente abrir uma porta de correr, testar três acabamentos de piso e reduzir a luz da sala é outra. Esses comportamentos são o que os Blueprints entregam, e é o que transforma uma visualização em ferramenta de apresentação.

Aprender também significa deixar de depender de outra pessoa para colocar cada interação na sua cena.

Arquiteto precisa saber programar?

Não. O curso começa pelo editor e pelo básico de Blueprints e vai construindo nó a nó. Um Blueprint é um gráfico em que você liga um evento, como apertar uma tecla, a uma ação, como abrir uma porta. A habilidade principal é ler a ordem em que os nós rodam, e as primeiras aulas tratam exatamente disso.

O que o seu cliente pode fazer na cena?

Os projetos construídos no curso dão a quem vê a cena controle sobre o espaço:

Como o curso se encaixa no fluxo de trabalho de arquitetura?

O curso é organizado em torno de um projeto prático de arquitetura: tudo o que aparece nos primeiros módulos é aplicado no último numa visualização arquitetônica, incluindo personagem em primeira pessoa, troca de material, portas, luzes, câmera externa, menus, level streaming, objetos móveis, áudio, relógio, minimapa, elevador e save/load.

Isso torna as aulas fáceis de reaproveitar: são mais de 30 interações práticas que você adapta a projetos de clientes. Estúdios e freelancers podem usá-las para acrescentar tours interativos, configuradores e menus aos seus serviços.

O que conferir antes de entregar uma cena interativa

Um checklist curto poupa horas de depuração, e está disponível num PDF grátis:

O que você precisa para começar?

Um computador que rode o Unreal Engine 4 ou 5 e o editor gratuito da Epic Games. As cenas 3D da página do curso são ilustrativas; você aplica cada interação no seu próprio projeto. O áudio original é em português, com faixa em inglês dublada por IA e legendas em inglês e espanhol, e você troca quando quiser.

O que o curso cobre

  1. Fundamentos do Editor e Blueprints 9 aulas
    Primeiros passos: o que é a Unreal Engine, o que são Blueprints, o editor, ordem de execução, helpers e tipos de nodes.
  2. Variáveis e Tipos de Dados 14 aulas
    Integer, Boolean, Float, Text, Object, Struct, Vector, Rotator e Transform; Get/Set, propriedades e operadores.
  3. Arrays 11 aulas
    Criação e manipulação de arrays: Get, Find, Length, Last Index, Is Valid Index, Contains, Insert, Remove, Clear e Append.
  4. Controle de Fluxo 12 aulas
    Switch, Branch, Do N, Do Once, Flip Flop, For Loop (com Break), Gate, Multi Gate, Sequence e While Loop.
  5. Funções, Eventos, Macros e Enums 6 aulas
    Lógica reutilizável: collapsed nodes, eventos, funções, macros, macro library e enums.
  6. Classes de Blueprint e Actors 9 aulas
    Actor, Game Mode, Character e Player Controller; mover, criar (spawn) e destruir actors; Is Valid; Get All Actors of Class.
  7. Comunicação entre Blueprints 7 aulas
    Como um Blueprint conversa com outro: referência direta, casting, Blueprint Interface e Event Dispatcher.
  8. Controle de Tempo 7 aulas
    FPS, Delta Time e Tick; Delay; Timeline com curvas customizadas; Timer.
  9. Vetores e Rotação 11 aulas
    Matemática espacial para interação: comprimento de vetor, distâncias, vetor normalizado, forward/right/up, Rotate Vector, Find Look at Rotation, pitch/yaw/roll.
  10. Materiais 2 aulas
    Materiais em tempo real: introdução aos materiais e material instance.
  11. UI e HUD 8 aulas
    Interface com Widgets: input mode e foco, programação e personalização da UI, entrada de texto.
  12. Projeto Prático: Interatividade e Ambientação 33 aulas
    Tudo aplicado numa visualização de arquitetura: personagem em primeira pessoa, destaque, troca de material e de cor, portas, luzes, câmera externa, menus, load level e level streaming, objetos móveis, áudio, relógio, minimapa, modos de câmera, elevador, third person, save/load e mais.

PDFs grátis que acompanham esta página

Guias de uma página feitos a partir das aulas, enviados por e-mail.

Perguntas frequentes

O curso é feito para arquitetos?

É feito para arquitetos e artistas de archviz que já trabalham, ou querem trabalhar, no Unreal Engine, e também para artistas 3D de tempo real, estudantes e estúdios. Os exemplos vêm de visualização arquitetônica.

Preciso saber programar?

Não. Blueprints são programação visual, e o curso não pressupõe experiência com código.

Recebo certificado?

Sim. Ao concluir todas as aulas você recebe um certificado de conclusão com link público de verificação.

Por quanto tempo tenho acesso?

Enquanto o curso estiver publicado, com mínimo garantido de 1 ano a partir da compra.

E se não for para mim?

Você pode pedir reembolso em até 14 dias da compra e recebe o valor integral de volta.

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