Daniel Falci
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Acrescente trabalho interativo aos seus serviços

Se o seu estúdio ou a sua atuação como freelancer já entrega renders ou passeios, a interatividade é o próximo serviço que você pode oferecer: tours que o cliente controla, configuradores que trocam acabamentos, menus e modos de câmera. No Unreal Engine 4/5 tudo isso é feito com Blueprints. O curso traz mais de 30 interações práticas para reaproveitar, em 129 aulas e 21,5 horas.

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Em resumo

Aulas
129
Horas de vídeo
21,5
Módulos
12
Nível
Iniciante → intermediário · sem precisar programar
Idiomas
Áudio original em português, faixa de áudio em inglês dublada por IA e legendas em inglês e espanhol.
Certificado
Certificado de conclusão
Acesso
Enquanto o curso estiver publicado, mínimo de 1 ano
Garantia
Reembolso integral em 14 dias
Preço normal
US$ 79 em pagamento único; ofertas de lançamento e sazonais aparecem na página do curso

O que um estúdio pode acrescentar aos seus serviços com Blueprints?

O curso constrói as interações que os clientes mais pedem, cada uma explicada nó a nó:

Por que reaproveitar interações em vez de construir do zero?

O tempo de um estúdio vai para o projeto, não para redescobrir como uma porta ou um menu é ligado. O curso tem mais de 30 interações práticas, para você levar para as suas cenas as que o projeto pede. As aulas estão dentro de um projeto completo, então você também vê como as peças se encaixam.

Um checklist curto antes de entregar

Três verificações pegam a maior parte dos problemas de entrega, e há um PDF grátis de uma página com a lista completa:

Serve para uma equipe pequena ou um freelancer sozinho?

O curso é no seu ritmo, com certificado de conclusão ao terminar todas as aulas, e as dúvidas nos comentários de cada aula são respondidas pelo instrutor. O acesso dura enquanto o curso estiver publicado, com mínimo garantido de 1 ano, e as atualizações futuras estão incluídas.

Quem é o instrutor?

Daniel Falci foi cofundador da UE4Arch, estúdio especializado em cenários virtuais interativos que entregou projetos para a Amazon, a Autodesk e a Epic Games, e hoje é tech lead na ResVR. O curso reúne as técnicas de Blueprint que ele usa na prática.

O que o curso cobre

  1. Fundamentos do Editor e Blueprints 9 aulas
    Primeiros passos: o que é a Unreal Engine, o que são Blueprints, o editor, ordem de execução, helpers e tipos de nodes.
  2. Variáveis e Tipos de Dados 14 aulas
    Integer, Boolean, Float, Text, Object, Struct, Vector, Rotator e Transform; Get/Set, propriedades e operadores.
  3. Arrays 11 aulas
    Criação e manipulação de arrays: Get, Find, Length, Last Index, Is Valid Index, Contains, Insert, Remove, Clear e Append.
  4. Controle de Fluxo 12 aulas
    Switch, Branch, Do N, Do Once, Flip Flop, For Loop (com Break), Gate, Multi Gate, Sequence e While Loop.
  5. Funções, Eventos, Macros e Enums 6 aulas
    Lógica reutilizável: collapsed nodes, eventos, funções, macros, macro library e enums.
  6. Classes de Blueprint e Actors 9 aulas
    Actor, Game Mode, Character e Player Controller; mover, criar (spawn) e destruir actors; Is Valid; Get All Actors of Class.
  7. Comunicação entre Blueprints 7 aulas
    Como um Blueprint conversa com outro: referência direta, casting, Blueprint Interface e Event Dispatcher.
  8. Controle de Tempo 7 aulas
    FPS, Delta Time e Tick; Delay; Timeline com curvas customizadas; Timer.
  9. Vetores e Rotação 11 aulas
    Matemática espacial para interação: comprimento de vetor, distâncias, vetor normalizado, forward/right/up, Rotate Vector, Find Look at Rotation, pitch/yaw/roll.
  10. Materiais 2 aulas
    Materiais em tempo real: introdução aos materiais e material instance.
  11. UI e HUD 8 aulas
    Interface com Widgets: input mode e foco, programação e personalização da UI, entrada de texto.
  12. Projeto Prático: Interatividade e Ambientação 33 aulas
    Tudo aplicado numa visualização de arquitetura: personagem em primeira pessoa, destaque, troca de material e de cor, portas, luzes, câmera externa, menus, load level e level streaming, objetos móveis, áudio, relógio, minimapa, modos de câmera, elevador, third person, save/load e mais.

PDFs grátis que acompanham esta página

Guias de uma página feitos a partir das aulas, enviados por e-mail.

Perguntas frequentes

Posso usar essas interações em projetos de clientes?

Pode. Os Termos permitem usar os arquivos de projeto e os Blueprints e técnicas que você aprende nos seus projetos pessoais e comerciais, inclusive em trabalhos para clientes. Não é permitido redistribuir, vender ou compartilhar os próprios arquivos de projeto.

Meus clientes precisam saber Unreal Engine?

Não. Você constrói as interações, e o cliente usa o resultado.

Preciso saber C++?

Não. Tudo no curso é feito com Blueprints.

Há certificado?

Sim. Ao concluir todas as aulas você recebe um certificado de conclusão com link público de verificação.

Qual é a política de reembolso?

Você pode pedir reembolso em até 14 dias da compra e recebe o valor integral de volta.

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