Acrescente trabalho interativo aos seus serviços
Se o seu estúdio ou a sua atuação como freelancer já entrega renders ou passeios, a interatividade é o próximo serviço que você pode oferecer: tours que o cliente controla, configuradores que trocam acabamentos, menus e modos de câmera. No Unreal Engine 4/5 tudo isso é feito com Blueprints. O curso traz mais de 30 interações práticas para reaproveitar, em 129 aulas e 21,5 horas.
Em resumo
- Aulas
- 129
- Horas de vídeo
- 21,5
- Módulos
- 12
- Nível
- Iniciante → intermediário · sem precisar programar
- Idiomas
- Áudio original em português, faixa de áudio em inglês dublada por IA e legendas em inglês e espanhol.
- Certificado
- Certificado de conclusão
- Acesso
- Enquanto o curso estiver publicado, mínimo de 1 ano
- Garantia
- Reembolso integral em 14 dias
- Preço normal
- US$ 79 em pagamento único; ofertas de lançamento e sazonais aparecem na página do curso
O que um estúdio pode acrescentar aos seus serviços com Blueprints?
O curso constrói as interações que os clientes mais pedem, cada uma explicada nó a nó:
- Tours interativos com primeira pessoa, terceira pessoa, drone e câmera externa
- Configuradores: troca de materiais, seletor de cor e luzes que o cliente acende e escurece
- Menus, minimapa e level streaming para cenas maiores
- Portas, portas de correr e elevador, mais um controle de hora do dia
- Save e load, áudio ambiente, passos e um vídeo numa TV
Por que reaproveitar interações em vez de construir do zero?
O tempo de um estúdio vai para o projeto, não para redescobrir como uma porta ou um menu é ligado. O curso tem mais de 30 interações práticas, para você levar para as suas cenas as que o projeto pede. As aulas estão dentro de um projeto completo, então você também vê como as peças se encaixam.
Um checklist curto antes de entregar
Três verificações pegam a maior parte dos problemas de entrega, e há um PDF grátis de uma página com a lista completa:
- Objetos que se movem durante a execução precisam estar como Movable; um objeto Static que gira ou se move dá erro.
- Deixe o pivô da porta na dobradiça, no modelo 3D, o que é mais fácil do que corrigir no Blueprint.
- Rode stat fps no computador que vai mostrar a cena; cerca de 30 FPS é onde começa uma boa experiência.
Serve para uma equipe pequena ou um freelancer sozinho?
O curso é no seu ritmo, com certificado de conclusão ao terminar todas as aulas, e as dúvidas nos comentários de cada aula são respondidas pelo instrutor. O acesso dura enquanto o curso estiver publicado, com mínimo garantido de 1 ano, e as atualizações futuras estão incluídas.
Quem é o instrutor?
Daniel Falci foi cofundador da UE4Arch, estúdio especializado em cenários virtuais interativos que entregou projetos para a Amazon, a Autodesk e a Epic Games, e hoje é tech lead na ResVR. O curso reúne as técnicas de Blueprint que ele usa na prática.
O que o curso cobre
- Fundamentos do Editor e Blueprints 9 aulas
Primeiros passos: o que é a Unreal Engine, o que são Blueprints, o editor, ordem de execução, helpers e tipos de nodes. - Variáveis e Tipos de Dados 14 aulas
Integer, Boolean, Float, Text, Object, Struct, Vector, Rotator e Transform; Get/Set, propriedades e operadores. - Arrays 11 aulas
Criação e manipulação de arrays: Get, Find, Length, Last Index, Is Valid Index, Contains, Insert, Remove, Clear e Append. - Controle de Fluxo 12 aulas
Switch, Branch, Do N, Do Once, Flip Flop, For Loop (com Break), Gate, Multi Gate, Sequence e While Loop. - Funções, Eventos, Macros e Enums 6 aulas
Lógica reutilizável: collapsed nodes, eventos, funções, macros, macro library e enums. - Classes de Blueprint e Actors 9 aulas
Actor, Game Mode, Character e Player Controller; mover, criar (spawn) e destruir actors; Is Valid; Get All Actors of Class. - Comunicação entre Blueprints 7 aulas
Como um Blueprint conversa com outro: referência direta, casting, Blueprint Interface e Event Dispatcher. - Controle de Tempo 7 aulas
FPS, Delta Time e Tick; Delay; Timeline com curvas customizadas; Timer. - Vetores e Rotação 11 aulas
Matemática espacial para interação: comprimento de vetor, distâncias, vetor normalizado, forward/right/up, Rotate Vector, Find Look at Rotation, pitch/yaw/roll. - Materiais 2 aulas
Materiais em tempo real: introdução aos materiais e material instance. - UI e HUD 8 aulas
Interface com Widgets: input mode e foco, programação e personalização da UI, entrada de texto. - Projeto Prático: Interatividade e Ambientação 33 aulas
Tudo aplicado numa visualização de arquitetura: personagem em primeira pessoa, destaque, troca de material e de cor, portas, luzes, câmera externa, menus, load level e level streaming, objetos móveis, áudio, relógio, minimapa, modos de câmera, elevador, third person, save/load e mais.
PDFs grátis que acompanham esta página
Guias de uma página feitos a partir das aulas, enviados por e-mail.
- Checklist de entrega de archviz interativo — O que costuma dar errado em cenas interativas, conferido item por item, cada um ligado a uma aula.
- Cast, Interface ou Event Dispatcher? — Um guia de uma página para escolher como dois Blueprints conversam, com o exemplo do curso para cada método.
- Exercício do seletor de cor — Um exercício prático: o projeto da Unreal Engine e um guia de uma página para um widget com sliders de Matiz, Saturação e Valor que pinta um objeto em tempo real.
- PDFs grátis
Perguntas frequentes
Posso usar essas interações em projetos de clientes?
Pode. Os Termos permitem usar os arquivos de projeto e os Blueprints e técnicas que você aprende nos seus projetos pessoais e comerciais, inclusive em trabalhos para clientes. Não é permitido redistribuir, vender ou compartilhar os próprios arquivos de projeto.
Meus clientes precisam saber Unreal Engine?
Não. Você constrói as interações, e o cliente usa o resultado.
Preciso saber C++?
Não. Tudo no curso é feito com Blueprints.
Há certificado?
Sim. Ao concluir todas as aulas você recebe um certificado de conclusão com link público de verificação.
Qual é a política de reembolso?
Você pode pedir reembolso em até 14 dias da compra e recebe o valor integral de volta.