Monte um seletor de cor HSV em Blueprints
Um exercício prático: o projeto da Unreal Engine e um guia de uma página para um widget com sliders de Matiz, Saturação e Valor que pinta um objeto em tempo real.
- O projeto inicial da Unreal Engine 4/5 (ZIP) com o widget e os assets
- Um guia passo a passo da lógica em Blueprint
- HSV em 20 segundos e os nós de conversão para RGB
- A pegadinha comum: por que a prévia fica invisível
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