Daniel Falci
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Nó Branch nos Blueprints: se for verdadeiro, faça isto; senão, faça aquilo

O nó Branch testa uma condição Boolean: se for verdadeira, a execução segue pelo pino True, e se for falsa, pelo pino False. É um dos nós mais usados nos Blueprints, a versão visual de se isto acontecer, faça aquilo; senão faça outra coisa.

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Do curso

Tirado do projeto prático do curso; as aulas mostram cada passo em vídeo.

O que o Branch tem?

Uma entrada de execução, uma entrada de dados Boolean onde você define a condição (verdadeira ou falsa) e duas saídas de execução: True e False.

Como testo?

Como uso uma variável em vez da caixa de seleção?

Crie uma variável Boolean, por exemplo MyCondition, defina o padrão no painel Details, pegue um Get e ligue à condição do Branch. Você também pode mudá-la em tempo real durante o gameplay com um nó Set.

Posso combinar Branches?

Pode: um Branch seguido de outro Branch, ou um Branch logo depois de um Switch. O exemplo prático da aula é o botão de ligar de uma TV: se a TV está ligada, desligue; se está desligada, ligue, como um botão de controle remoto.

PDFs grátis que acompanham esta página

Guias de uma página feitos a partir das aulas, enviados por e-mail.

Perguntas frequentes

O que o nó Branch faz?

Manda a execução pelo pino True ou False conforme uma condição Boolean.

De que tipo é a condição do Branch?

Um Boolean, verdadeiro ou falso.

Posso usar uma variável como condição?

Pode. Ligue uma variável Boolean ao pino de condição.

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