Nó Flip Flop nos Blueprints: alternar entre A e B
O Flip Flop alterna entre duas saídas de execução, A e B, a cada pulso que recebe. Na primeira vez roda A, na segunda B, depois A de novo. É o nó natural para ligar e desligar uma luz com a mesma tecla. Uma saída de dados, Is A, diz se rodou o pino A ou o B.
Do curso
Tirado do projeto prático do curso; as aulas mostram cada passo em vídeo.
Quais são os pinos dele?
Uma entrada de execução, duas saídas de execução, A e B, e uma saída de dados chamada Is A, que é verdadeira quando o pino A roda e falsa quando roda o B.
Para que serve?
Para alternar um estado. Ao apertar um botão ou tecla a luz acende pelo pino A; aperte o mesmo botão de novo e ela apaga pelo pino B.
Como testo?
- Use um evento do botão direito do mouse como gatilho, habilitando o input desde o início do gameplay.
- Ligue um Print String com lightsOn à saída A e lightsOff à saída B.
- Compile, salve e dê Play. Cada clique direito alterna entre lightsOn e lightsOff.
Onde mais ele aparece?
O curso o usa no projeto interativo para ligar e desligar luzes com uma tecla: o A acende a luz, o B apaga.
PDFs grátis que acompanham esta página
Guias de uma página feitos a partir das aulas, enviados por e-mail.
- Nós de controle de fluxo — Branch, Switch, loops e gates numa página: o que cada nó faz e quais pinos conhecer.
- Cheat Sheet de Blueprint — Um PDF grátis de uma página para Unreal Engine 4/5, feito a partir das aulas do curso. Deixe ao lado do editor enquanto aprende.
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Perguntas frequentes
O que o Flip Flop faz?
Alterna a execução entre suas saídas A e B a cada vez que é disparado.
O que é a saída Is A?
Um Boolean que é verdadeiro quando a saída A rodou e falso quando a B rodou.
Quando devo usar?
Para alternar algo com um só gatilho, como ligar e desligar uma luz.